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“Entendo a reação deles, pois também não gosto de conteúdos artificiais.” A posição do chefe da Nvidia sobre o DLSS 5 mudou.

Jovem jogando videogame em desktop com monitor ultrawide, fone de ouvido e controle na mesa de madeira.

“Cada vez mais conteúdo gerado por IA parece igual... então eu entendo a reação deles. Mas o DLSS 5 não deve ser assim.”

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez uma nova declaração sobre a tecnologia DLSS 5 e, desta vez, mudou o tom da sua fala.

Ao responder à insatisfação de jogadores, Jensen Huang afirmou: “Acho que o ponto de vista deles faz sentido. Entendo por que reagem assim, porque eu também não gosto de lixo criado por IA. Cada vez mais conteúdo gerado por IA parece igual... então eu entendo a reação deles. Mas o DLSS 5 não deve ser assim”.

Ele destacou que o DLSS 5 é uma IA generativa com controle de conteúdo, não sendo nem um modelo genérico de IA generativa nem um filtro de pós-processamento, mas sim uma tecnologia intermediária. Segundo ele, o DLSS 5 continuará fiel à geometria definida pelos artistas, “melhorando cada quadro, mas sem mudar nada”.

Jensen Huang também apresentou possibilidades futuras para o DLSS 5, nas quais os jogadores poderão até comandar o estilo visual por meio de comandos como “Quero gráficos em estilo de desenho animado” ou fornecendo uma imagem de referência, e o DLSS 5 poderá gerar efeitos visuais nesse estilo, mantendo ao mesmo tempo a proposta original do artista.

Para encerrar, Jensen Huang comparou o DLSS 5 ao shader de visuais lançado anteriormente, dizendo que ele é apenas mais uma ferramenta que os desenvolvedores podem usar ou não, conforme preferirem.

O lançamento oficial do DLSS 5 é esperado para mais tarde neste ano, e suas especificações técnicas exatas serão divulgadas nesse momento.

Antes disso, ele já havia afirmado que os jogadores estavam “completamente errados” sobre o DLSS 5.

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