Esta atualização de Counter-Strike 2 da Valve vai mudar bastante a tática de combate dos jogadores profissionais
A Valve lançou de surpresa uma atualização para Counter-Strike 2 que altera de forma bem perceptível a jogabilidade. Mais precisamente, um de seus aspectos.
Agora, ao recarregar, o jogador perderá todas as balas que ainda estavam no pente. Em outras palavras, o personagem virtual passa a descartar o carregador com os projéteis que restavam nele. Isso deixa o jogo mais realista, mas o ponto mais importante é que a mudança altera de maneira muito forte a forma como os jogadores encaram a partida. E aqui, é claro, a referência principal são os atletas profissionais. Em todo caso, trata-se de uma das alterações mais marcantes já feitas no jogo desde o seu lançamento, se deixarmos de lado gráficos, mapas ou skins de armas.
“No CS2, ao recarregar, as balas restantes no pente vão para um estoque praticamente infinito. Por isso, a decisão de recarregar nunca envolvia compromissos relevantes - em um local seguro e com tempo suficiente, você podia recarregar depois de um único tiro, ou de metade do pente, ou só quando a munição acabasse, e o restante das balas continuaria intacto.
Acreditamos que a decisão de recarregar deve ter consequências mais sérias, por isso, na atualização de hoje, o processo de recarga foi reformulado. Agora, ao recarregar, você vai descartar o carregador usado e todas as balas que ainda estiverem nele. Em vez de ‘completar’ a arma com alguns cartuchos, a cada recarga será retirado do estoque um carregador novo e cheio.”
A Valve também alterou a quantidade de carregadores que podem ser levados pelo jogador.
“Quantos carregadores cada arma terá? A maioria recebeu três carregadores, mas algumas armas terão menos, para incentivar eficiência e precisão, ou mais, para estimular o disparo através de paredes e fumaças. Fique de olho no seu estoque de munição!”
No geral, pelo que se vê nos comentários em fóruns, a comunidade recebeu a novidade de forma bastante negativa. Os jogadores apontam que o problema não está apenas no fato de a regra do jogo mudar de maneira perceptível, mas também no fato de que eles terão de reaprender, já que sempre jogaram sem pensar na recarga como um elemento tático do combate.
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