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Crimson Desert é bem mais otimizado que jogos na Unreal Engine 5, mas sem ray tracing, faltam várias fontes de luz.

Mesa com dois monitores, um mostrando jogo medieval e controle de videogame branco apoiado na base.

Crimson Desert e o traçado de raios: a diferença é gigantesca

Crimson Desert, que já chama atenção pela excelente otimização, apresentou na primeira comparação um visual completamente distinto dependendo de o traçado de raios estar ativado ou não.

A comparação foi feita por ElAnalistaDeBits, que observou que, na opinião dele, este é o jogo com a maior diferença visual entre esses dois modos.

E é difícil discordar. Sem a iluminação global baseada em traçado de raios, em muitos casos o jogo simplesmente fica sem fontes de luz. A luz das tochas, a iluminação de uma cidade inteira e outros elementos desaparecem. Ou seja, não se trata de beleza, mas da falta de iluminação propriamente dita. Naturalmente, quando falamos de áreas noturnas, a imagem sem traçado de raios fica radicalmente diferente.

Felizmente, como já apontamos, o jogo está muito bem otimizado e, em Full HD, nas configurações máximas, incluindo o traçado de raios, é possível alcançar 30 fps básicos sem upscalers até mesmo em uma RTX 3060. Projetos feitos na Unreal Engine 5 com traçado de raios costumam exigir bem mais do que isso.

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