Um ataque de grandes proporções atingiu a Ubisoft neste fim de semana, com impacto direto em Rainbow Six Siege. A falha foi tão séria que a empresa precisou desativar temporariamente os servidores - algo inédito até aqui.
Nas últimas horas, a situação voltou ao normal, mas antes disso os jogadores perceberam uma série de comportamentos anormais dentro do game. Entre os problemas relatados, estavam todos os itens liberados, contas recebendo quantias gigantescas de dinheiro em jogo (o equivalente a mais de um milhão de euros), mensagens estranhas e até banimentos sem motivo aparente. A explicação para o caos é clara: invasores conseguiram assumir o controle dos servidores, o que lhes deu poder para liberar conteúdo para todos e banir quem quisessem - ações que, em condições normais, ficam restritas aos desenvolvedores.
Clima de pânico na Ubisoft com o ataque a Rainbow Six Siege
A Ubisoft reagiu rapidamente para conter o incidente. Em caráter emergencial, a empresa tirou os servidores do ar, afetando tanto o modo Siege quanto o marketplace. A companhia manteve a comunidade informada pelo seu perfil no X, mas evitou usar explicitamente a palavra “pirataria”. Ainda assim, trata-se exatamente desse tipo de ocorrência.
Depois, as equipes conseguiram reorganizar o ambiente e restabelecer a operação. Os servidores voltaram a funcionar e os jogadores já podem retornar às partidas online. Um ponto importante: a Ubisoft afirma que ninguém será punido por causa do incidente - inclusive quem gastou os créditos obtidos durante as cerca de duas horas em que os servidores comprometidos permaneceram ativos. Porém, quem aproveitou o período não ficará com os benefícios: qualquer item adquirido durante o problema será removido das contas.
O fim de semana, no entanto, foi especialmente turbulento para a Ubisoft. Nas redes sociais, circularam alegações de múltiplas ofensivas coordenadas, incluindo uma suposta invasão que teria comprometido códigos-fonte dos jogos do estúdio e mais de 900 GB de dados sensíveis. Até o momento, essas afirmações parecem mais blefe do que algo comprovado. Por enquanto, o que está confirmado é apenas a invasão dos servidores de Rainbow Six Siege.
Ainda assim, o episódio - justamente em um período de férias, quando muita gente tem mais tempo para jogar - acaba sendo péssimo em termos de imagem. Fica a dúvida: os jogadores conseguem manter a confiança (e, principalmente, os seus dados) em um estúdio que passou por uma brecha desse tamanho? Na prática, hoje é difícil dizer que alguém está completamente protegido, já que qualquer empresa, mesmo grande, pode ser alvo de um grupo mal-intencionado.
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