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Sony deve encerrar os ports de jogos de PS5 para PC

Jovem jogando jogo de aventura em computador com console PlayStation 5 e controle na mesa ao lado.

A Sony pode estar prestes a deixar de lançar adaptações de seus jogos de PS5 para PC. A especulação ganhou força nas últimas semanas, e agora a própria fabricante parece ter confirmado a mudança, ainda que de forma indireta.

Os grandes títulos de PS5 no PC vão acabar em breve? Desde 2020, a Sony vinha adotando uma estratégia multiplataforma: primeiro lançava seus jogos no PS5 - ou no PS4, em alguns casos - e, depois de algum tempo, levava esses mesmos títulos para o PC. Foi assim com Horizon 1 e 2, Days Gone, Spider-Man 1 e 2, God of War 4 e 5, Ghost of Tsushima, Returnal, The Last of Us 1 e 2, entre vários outros. Agora, esse ciclo parece estar perto do fim.

Há algumas semanas, a Bloomberg informou que a Sony planejava interromper seus ports para PC. Até então, porém, a empresa japonesa não havia se pronunciado oficialmente sobre o assunto. Hoje, no entanto, vários sinais indicam que essa virada está mesmo em andamento.

Estúdios da Sony voltam a se concentrar no PS5

Usuários mais atentos perceberam mudanças relevantes nas páginas oficiais dos estúdios vinculados à marca PlayStation. Duas descrições chamaram especialmente a atenção: as da Valkyrie Entertainment e da XDEV, ambas equipes de suporte que colaboram na criação das grandes produções da Sony.

No caso da Valkyrie, a menção explícita ao PC desapareceu. Antes, o estúdio indicava esse foco de forma clara; agora, a descrição se limita a dizer que ele “contribui com sua experiência para os estúdios PlayStation”. Já na XDEV, a redação também mudou: a frase que falava em “colaborar com estúdios ambiciosos do mundo todo” foi substituída por “colaborar com estúdios independentes para criar títulos exclusivos destinados aos jogadores PlayStation em todo o mundo”.

Essa é, até o momento, a única manifestação oficial realmente concreta feita pela fabricante sobre o tema. Segundo a Bloomberg, a Sony teria tomado essa decisão por mais de um motivo. Um deles seria a queda na receita obtida com os jogos dos PlayStation Studios no PC. Outro estaria ligado à proteção da identidade da marca, aquela assinatura “PlayStation” que incentiva o público a comprar o console da empresa em vez de optar por uma plataforma concorrente. Essa abordagem segue na direção oposta à da Microsoft, que decidiu não tratar mais o Xbox como o centro absoluto de seu ecossistema.

O cenário do setor ajuda a explicar essa revisão estratégica. A indústria de videogames atravessa uma fase difícil, marcada por demissões em massa e fechamento de estúdios. Há poucas semanas, por exemplo, a Sony teria encerrado um de seus nomes mais importantes, a Bluepoint Games. Além disso, a escassez de memória RAM tem obrigado os fabricantes a reajustar seus preços para cima. A própria PS5 teve aumento expressivo de valor na semana passada. Com esse contexto mais apertado, muitas empresas vêm reavaliando seu planejamento geral - e o fim dos ports de jogos de PS5 para PC parece se encaixar nessa nova direção.

Para o público, essa mudança também pode alterar a forma como a biblioteca da Sony chega ao mercado. Quem costuma esperar a versão de PC talvez veja menos lançamentos tardios vindos do ecossistema PlayStation, o que reforça a ideia de que o console pode voltar a ser o principal destino das grandes estreias da empresa. Ao mesmo tempo, isso deve aumentar a pressão sobre a Sony para manter forte o apelo exclusivo de seus principais títulos, já que a estratégia volta a depender mais da atratividade do hardware do que da expansão para outras plataformas.

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